罠カード入りの30枚構築は無限に楽しいよね
初手でセット引きしてこないと回らないというのが運要素で
そういう運要素を今までは嫌って、初手事故減らすように遊んでたのですが
最大値が高い不安定なデッキのほうが使ってて楽しいです
罠の30枚構築はおすすめです
将棋とデュエルリンクスの違い
デュエルリンクスを楽しくやるために大切であろう考え方を思いつきました
ついこないだまで事故率がとても低い超安定デッキを使っていました
こんな感じの構築で遊んでたら、急に飽きてきてふと思いました
「初手事故少ないデッキってさ?」
ここにあるじゃん
と(笑)
それで将棋ウォーズで遊んでみたらさっきやってた遊戯王よりおもしろいというね笑
なぜなら、こっちも運ゲーしない上に向こうも運ゲーをしてこないので(当たり前w)、フェアに戦えている感じがするのですよ!
さて、何が言いたいのかというと
カードゲームはカードゲームらしく遊んだほうが楽しい
ということです
トップ解決や初手にリミ1(1枚制限)カードを引いて理不尽に勝つ!
相手が事故って何もできないまま死んでいく
デッキ相性が極端に悪いマッチで理不尽に勝つ!
などの運の要素がカードゲームの良さではないかと
その日からデッキに開闢の使者とかDDクロウとかの初手で引いたら使えなかったり、特定の相手には全く効かないようなカードを入れながらデュエルリンクスを楽しんでいます
終わり
【今月のデュルキングレシピ】30枚構築プラナ彼岸、開闢3枚入り
こんにちは。
今月のデュエルキングレシピです
54勝でデュエルキングになれました!
— shinkey (@whaleorca12) July 6, 2022
30枚構築のプラナ彼岸です
ファーファ3枚でやってみました
光属性ちゃんと入れてないと開闢全然出せない時があって困るなーということでワイプリ3枚です pic.twitter.com/nclkcCquBN
☆デッキの解説
新弾のメインボックス第41弾、シャイニングサンライズに、カオスソルジャー開闢の使者が収録されました。
開闢入り彼岸の長所は、トップデックからワンキルが可能なところです!
ワイトプリンセスを切ってから相手モンスの攻撃力を下げて開闢特殊召喚!→これだけでホープレイみたいなワンキルができちゃいます
開闢出せばゲーム終わるかなーっていう盤面になりそうであれば、あとは、
①ダンテやベアトで手札に彼岸を集めておく
②先に彼岸から出していき、相手の月の書とか食らったら③へ。彼岸×2で相手が妨害してこない場合はブレイクソード作って強引にバック除去
③妨害がなくなった所で開闢出してワンキル
このようなパターンを持っていれば、アド差やリソース管理、後続確保などを無視して勝てます
他のデッキ作る時にもこういうパターンが欲しいですよね
他のこだわりとしては
これ3枚。開闢を出すのに墓地の光属性を除外するのですが、ダンテやベアトリーチェで足りるだろーと舐めていたら、
除外されたりバウンスされたりで墓地に行かない
、ランク3作ろうとしても妨害されて何も出せない
というね
ワイプリは好きな時に捨てられるので開闢の条件がいつでも揃います
最大値高めの彼岸なのでたまに初手が事故ります
はじめまして
今日からちょこちょこブログ書いていきます
デュエルリンクスのオタクで、勝つためにいろいろ考えたりしているので
その時に見つけたことや、役に立ちそうなことなどを皆さんに共有できたらうれしいです!
よろしくお願いします( 一一)